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Text File  |  1998-07-30  |  4KB  |  99 lines

  1.  
  2.                         Emerson Arcadia 2001 Emulator
  3.                         =============================
  4.  
  5. by Paul Robson (autismuk@aol.com)
  6.  
  7. What's new in this release :-
  8.  
  9. - semi-scanline based screen engine implemented
  10. - accurate palette from real screen shots
  11. - block graphic mode implemented
  12. - console keys latched
  13. - horizontal scrolling bits implemented
  14. - palette switching for sprite multiplexing works properly.
  15. - sound tuned [reasonably] accurately
  16. - noise channel added
  17. - all controller keys emulated
  18. - emulation now much faster
  19.  
  20. Also, I now have (I think) a better idea of how fast the 2650 CPU goes,
  21. namely much slower than I thought. The default has it running at 38x262x60
  22. Cycles/Sec which is about 100k instructions per second. This emulator should
  23. now run happily on anything above say a 486-33 (untested guess !) though
  24. frame skipping may be required.
  25.  
  26. There are no limits on the distribution of this emulator. This will not
  27. run on Windows NT, but should work quite contentedly on DOS or Windows 95.
  28.  
  29. ROMs are currently available from the homepage at
  30. http://users.aol.com/mk14emu/arcadia.htm. If you have any more Arcadia
  31. ROMs, please let me have them. The emulator was primarily written by
  32. decoding the ROMs, so the more ROMs I have, the fewer bugs there are
  33. likely to be.
  34.  
  35. Notes
  36. =====
  37.  
  38. To run a game, run it using 2001 <ROM Name> e.g. 2001 CATTRAX.BIN
  39.  
  40. The screen uses a alternate VGA (256x256) mode which should work on
  41. all VGA monitors. It is possible to change it to a slightly squashed
  42. 320x200 mode by changing "2001.ini". In 320x200 mode 8 lines of the
  43. display are lost (the resolution is 128x208) which is virtually
  44. unnoticeable. This mode is useful for screenshots (if anyone should
  45. want them) as it can be cut and pasted from a Windows 95 DOS box.
  46.  
  47. The sound requires an Adlib card to be present at $0388. This can be
  48. moved by changing the 2001.INI file provided. Your Adlib card address
  49. can be found using the Win 95 Control Panel/System Icon, or the
  50. appropriate DOS utility. 2 channels of the card are used, one for the
  51. beeps and one for the white noise. And if you're wondering, Alien
  52. Invaders really does sound that awful when it starts up.
  53.  
  54. Keys
  55. ====
  56.  
  57. Occasionally the paddles get swapped over (usually at the end of a game !)
  58. To correct this, press F9. Yes, its a total bodge caused by the truly
  59. amazing way the paddle axes are multiplexed. Cat Tracks is particularly
  60. bad at this, you'll need to F9 at the start of every life. Sorry, but I
  61. haven't cracked this one yet, it's to do with instruction timing on the
  62. delay loop which plays the rinky-dink tune at the start (and stops frame
  63. counting)
  64.  
  65. ESC             Back to MSDOS
  66. F1              Start                   (the EA console buttons)
  67. F2              Options
  68. F3              Difficulty
  69. F5              Reset
  70. F9              Switch Paddle Axes (if u/d/l/r get swapped)
  71. Arrow Keys      Player 1 Paddle.
  72. ZXCF            Player 2 Paddle
  73. Space           Player 1 fire key (alternate to keypad).
  74. G               Player 2 fire (alternate to keypad).
  75.  
  76. The controller buttons are emulated as shown below. Note that Key 2 has
  77. the same function as the fire key.
  78.  
  79.   Controller Layout        Keyboard Keys (P1)       Keyboard Keys (P2)
  80.   -----------------        ------------------       ------------------
  81.   1       2       3        NumL     *       /       5       6       7
  82.   4       5       6         7       8       9       T       Y       U
  83.   7       8       9         4       5       6       G       H       J
  84. Enter     0     Clear       1       2       3       B       N       M
  85.  
  86. Paul Robson (autismuk@aol.com)
  87. 30th July 1998
  88.  
  89. Thanks to the following who contributed to this project (in alphabetical
  90. order)
  91.  
  92. Dan Adams           - Beta Testing
  93. Anthony Brown       - help with the 2637 PPU & odd bits of information
  94. Andrew Davie        - help with the 2650 CPU & lots of typing ;-)
  95. Sylvain DeChantal   - maintainer of the Emerson Arcadia 2001 FAQ
  96. Riccio              - Beta Testing
  97. Jay Tilton          - inspiration and assistance with the Emerson Hardware
  98.  
  99.